JSRW (Jurnal Senirupa Warna) https://jsrw.ikj.ac.id/index.php/jurnal <p>JSRW (Jurnal Senirupa Warna) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Fakultas Seni Rupa Institut Kesenian Jakarta. JSRW menerbitkan edisi dua kali setahun.</p> Fakultas Seni Rupa - Institut Kesenian Jakarta en-US JSRW (Jurnal Senirupa Warna) 2355-1682 VIDEO COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI HOME INDUSTRY 9RIYA OKSANA https://jsrw.ikj.ac.id/index.php/jurnal/article/view/158 <p><em>Home industry</em> 9riya oksana merupakan industri rumahan yang bergerak dibidang busana kimono. Industri rumahan ini tidak terlalu dikenal dikhalayak secara luas, hingga diperlukan media promosi dalam menunjang jangkauan pasar yang lebih luas. Hal ini dilakukan karena melihat &nbsp;kualitas busana yang dibuat oleh 9riya Oksana akan tetapi masih minim konsumennya..Video <em>company profile</em> sebagai promosi dapat dilakukan dengan benar, maka pendekatan ini akan membantu untuk meraih konsumen untuk <em>home industry</em> 9riya oksana serta membuat mereka menjadi konsumen yang loyal. Metode yang digunakan pada penciptaan, yaitu praktik berbasisi riset, dengan&nbsp; riset yang mengadopsi dari metode kualitatif dalam penggalian data dan informasi.&nbsp; yaitu,&nbsp; observasi ,&nbsp; wawancara, dokumentasi dan studi literatur, serta dilanjutkan dengan tahapan penciptaan karya. Hasil diperoleh dari rancangan yaitu sebuah video <em>company profile</em> <em>home industry</em> 9riya Oksana dengan &nbsp;sebuah konsep yang imajinatif untuk memudahkan audien menerima sebuah informasi yang disampaikan didalam visualisasi peran-cangan. Konsep yang digunakan yaitu “<em>hospitable”</em> memiliki makna ramah tamah dan murah tangan ditunjukkan melalui penggambaran proses pembuatan kimono. Media pendukung video <em>company profile</em> ini, yaitu logo, flayer, brosur, kartu nama, <em>packaging</em>, totebag, xbanner, dan katalog. Media pendukung bertujuan agar mendukung media utama agar memberikan sesuatu kekuatan yang mempengaruhi konsumen untuk datang ke <em>home industry</em> 9riya Oksana.</p> Siti Ashlihatul Hasanah Ernawati Agung Santoso Copyright (c) 2024 JSRW (Jurnal Senirupa Warna) 2024-01-30 2024-01-30 12 1 1 17 10.36806/jsrw.v12i1.158 INOVASI DAUR ULANG KAIN PERCA MELALUI APLIKASI TEKNIK JAHIT TINDAS DENGAN MEDIA PLASTIK BIODEGRADIBLE https://jsrw.ikj.ac.id/index.php/jurnal/article/view/197 <p class="p2">Kain perca sisa produksi merupakan salah satu material utama penyumbang pencemaran limbah padat terbesar bagi lingkungan dan menjadi fenomena meresahkan di masyarakat. Menanggapi hal tersebut, penulis tergerak untuk mencari solusi penanganan masalah untuk dapat meminimalisir adanya dampak yang ditimbulkan, yaitu dengan mengolah potongan-potongan kain perca menjadi lembaran kain baru yang lebih berkualitas. Kain perca diolah dengan teknik jahit tindas (<em>quilting</em>) menggunakan bantuan media plastik <em>biodegradable. </em>Tujuan perancangan ini untuk memanfaatkan dan mengelola kembali material sisa produksi sehingga memiliki nilai baru yang memberi kebermanfaatan. Perancangan ini akan melalui berbagai riset, uji coba, dan metode perancangan yang mengacu pada teori penciptaan seni kriya, sesuai yang diungkapkan oleh SP. Gustami. Teori penciptaan seni meliputi tahap eksplorasi (menjelajah sumber ide dan menentukan konsep), tahap perancangan (merancang sketsa dan penyempurnaan desain), dan tahap perwujudan (perwujudan karya dan evaluasi akhir). Hasil akhir dari perancangan ini berupa kain yang telah dikreasikan dengan olahan desain struktur tekstil menjadi lembaran kain yang utuh dan baru.</p> Theresia Oktaviani Apika Nurani Copyright (c) 2024 JSRW (Jurnal Senirupa Warna) 2024-01-30 2024-01-30 12 1 18 35 10.36806/jsrw.v12i1.197 PRINSIP REKAYASA DESAIN PADA TEKNIK MANIPULASI POLA BUSANA https://jsrw.ikj.ac.id/index.php/jurnal/article/view/203 <p>Teknologi konstruksi pola busana menciptakan bentuk-bentuk baru dalam fashion dan tidak membatasi pencapaian kemampuan desainer dalam pembuatan desain fashion avant-garde. Di dalam lingkungan kreatif program studi Desain Produk Mode dan Busana di Fakultas Seni Rupa dan Desain, Institut kesenian Jakarta, terdapat matakuliah prinsip rekayasa yang mendorong mahasiswa mengembangkan inovasi teknik manipulasi salah satu bagian dari bentuk busana. Proses desain dalam pembaruan, eksperimental, modern, inovasi, merupakan landasan desain fashion avant-garde. Eksplorasi teknik dan desain dapat memberikan pengaruh yang sangat besar dan bernilai guna di product fashion, melalui penemuan baru yang bisa menjadi trend di masyarakat global. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif, dengan pengumpulan data berasal dari literatur, observasi, wawancara, serta pendekatan experimental dan pembelajaran demontrasi. Pendekatan experimental dan pembelajaran demonstrasi yang diperlukan saat eksplorasi proses desain yang direkayasa dengan tetap bertumpu pada prinsip desain dan teknik dasar bagian busana yang ekspresif. Penelitian ini mengkaji hal-hal yang perlu dipelajari dalam proses pembuatan busana konstruksi pola atau desain. Studi kasus penelitian ini mengambil objek mahasiswa desain produk mode dan busana FSRD IKJ. Tujuan dari penelitian ini menghasilkan karya avant-garde dengan analisis terkait suatu metode pembelajaran pada mata kuliah prinsip Rekayasa yang sesuai dan tepat.</p> Retno Andri Pramudyarini Adlien Fadlia Novi Yuniarti Muhamad Fahmi Copyright (c) 2024 JSRW (Jurnal Senirupa Warna) 2024-01-30 2024-01-30 12 1 36 47 10.36806/jsrw.v12i1.203 PENTAS KREASI WAYANG BARANG BEKAS UNTUK MENANAMKAN PENDIDIKAN KARAKTER DI SEKOLAH DASAR https://jsrw.ikj.ac.id/index.php/jurnal/article/view/206 <p class="p1"> </p> <p class="p2">Pendidikan dasar merupakan tahapan yang penting dalam pembentukan karakter generasi muda, untuk mewujudkan keserasian, keharmonisan, serta keseimbangan dalam kehidupan. Wayang merupakan salah satu unsur kebudayaan yang mempunyai peranan vital dalam menumbuhkan dan mengembangkan kepribadian bangsa melalui keteladanan tokoh-tokohnya. Penelitian ini bertujuan menggali peran proyek pertunjukan kreasi wayang barang bekas sebagai media penanaman pendidikan karakter di sekolah dasar berbasis <em>Project Based Learning</em>. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif, data yang diperoleh melalui pengamatan dan wawancara dianalisis sesuai dengan kajian teori yang relevan, kemudian disajikan dalam bentuk deskripsi. Subjek penelitian adalah siswa kelas VI sekolah dasar di Sleman dengan latar belakang kehidupan masyarakat berbudaya Jawa. Hasil pembahasan menunjukkan bahwa proyek pertunjukan kreasi wayang barang bekas dengan cerita perang Baratayuda, mampu menanamkan karakter pada siswa yang meliputi karakter religius, nilai kebangsaan atau cinta tanah air, kejujuran, kerja keras, dan sikap pantang menyerah. Hasil kajian diharapkan dapat menjadi referensi dalam menanamkan pendidikan karakter demi terwujudnya generasi penerus yang berkarakter. Proyek pertunjukkan kreasi wayang barang bekas dapat menjadi alternatif inovasi pembelajaran berbasis seni budaya dan keterampilan.</p> Anatasia Riantika Moh. Rusnoto Susanto Mela Dina Arumsari Shafa Selimanorita Copyright (c) 2024 JSRW (Jurnal Senirupa Warna) 2024-01-30 2024-01-30 12 1 48 55 10.36806/jsrw.v12i1.206 RANCANG VIDEO KONTEN PENGENALAN OBJEK PARIWISATA MUSEUM DI INDONESIA (PROTOTIPE: DKI JAKARTA) DENGAN KARAKTER ANIMASI 3D https://jsrw.ikj.ac.id/index.php/jurnal/article/view/208 <p class="p2">Museum merupakan obyek wisata yang selain bersifat menghibur juga memiliki fungsi edukatif, dan dapat ditemui hampir tiap provinsi di Indonesia. Masyarakat masih banyak yang menganggap bahwa museum merupakan fasilitas yang membosankan, sehingga diperlukan media untuk mempromosikan museum dengan cara kreatif untuk target audiens anak-anak sebagai pengunjung potensial. Anak-anak sebagai generasi penerus bangsa sangat familiar dengan gawai untuk bisa menikmati hiburan, namun seringkali video yang dikonsumsi kurang memiliki nilai edukatif. Karena itu, penulis ingin merancang konten video serial edukatif yang mengenalkan objek pariwisata dan museum di Indonesia dengan virtual guide maskot 3D. Tujuannya adalah menghasilkan video serial pengenalan objek pariwisata dan museum, dengan DKI Jakarta sebagai wilayah prototipe karena memiliki jumlah museum terbanyak. Proses perancangan video serial ini menggunakan metode penelitian kualitatif dan kuantitatif. Nilai kebaruan yang ditawarkan dari rancangan ini adalah penggabungan teknik <em>real shot </em>dan animasi 3D dalam konten video serial. Hasil penelitian diharap dapat menjadi alternatif tontonan edukatif bagi anak-anak.</p> Cindy Nur Hidayat Copyright (c) 2024 JSRW (Jurnal Senirupa Warna) 2024-01-30 2024-01-30 12 1 56 69 10.36806/jsrw.v12i1.208 OPTIMISME MASA DEPAN DAN IDE PENAKLUKAN DALAM KARYA BEEPLE https://jsrw.ikj.ac.id/index.php/jurnal/article/view/214 <p class="p2"><em>Human One </em>merupakan karya seni instalasi berupa patung video kinetik yang terdiri atas 4 layar LED karya seniman Amerika, Beeple. Sejak dipamerkan pada tahun 2021, karya ini sukses menarik perhatian dunia karena karakternya dianggap sebagai orang pertama yang lahir di dalam Metaverse. Penelitian bertujuan untuk menganalisis konsep karya dari segi komentar sosial dan representasi psikologis dari <em>Human One </em>karya Beeple. Studi dilakukan untuk mengeksplorasi visual karakter sosok astronot dan representasi psikologis yang menyembunyikan narasi mengenai pencerahan sekaligus penaklukan alam oleh manusia. Penelitian menguak bagaimana <em>Human One </em>secara kritis menantang ego sekaligus spiritual manusia. Metode deskriptif kualitatif digunakan untuk mengkaji objek masalah yang kemudian dianalisis menggunakan pendekatan fenomenologi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa astronot merepresentasikan adanya keinginan penaklukan yang dikuasai ego manusia, namun terdapat <em>individuation process </em>yang dilalui manusia untuk memperoleh pencerahan, sesuai dengan teori psikologi analitik Carl Gustav Jung. Terdapat beberapa arketipe yang terlihat dominan dari karya tersebut, antara lain persona, <em>shadow</em>, dan <em>hero</em>.</p> Agni Saraswati Nindya Galuh Fatmawati Copyright (c) 2024 JSRW (Jurnal Senirupa Warna) 2024-01-30 2024-01-30 12 1 70 79 10.36806/jsrw.v12i1.214